Steve Preeg fala sobre Tron: Legado Blu-ray e DVD

O chefe de animação da sequência de alta potência da Disney discute a criação deste clássico de ficção científica.

Tron Legacy Image #5

O chefe de animação Steve Preeg discute a criação deste clássico de ficção científica

Depois de um lançamento teatral de sucesso, Tron: Legado chega às prateleiras DVD , Blu-ray/DVD de dois discos , quatro discos Blu-ray/DVD/3D Blu-ray , e Tron: Legacy/Tron: The Original Classic Blu-ray de cinco discos em 5 de abril. Uma das partes mais integrantes dessa produção pesada de efeitos é o chefe de animação, Steve Preeg , que ganhou um Oscar por seu trabalho de efeitos visuais em O Curioso Caso de Benjamin Button . Steve Preeg recentemente liderou uma sessão de 'mesa redonda virtual' onde ele discute a criação de Tron: Legado . Aqui está o que ele tinha a dizer abaixo.

Qual foi a parte mais difícil da animação em Tron: Legado ?

Steve Preeg: Com certeza a parte mais difícil foi Clu, trazer um ser humano para a tela tem sido considerado impossível em CGI, já que os humanos estão muito acostumados a olhar para os rostos de outros humanos. Evitar o que é conhecido como vale estranho é o que todos enfrentamos nesta indústria em relação a esse tipo de trabalho.

Como foi trabalhar com um diretor estreante como Joseph Kosinski em contraste com trabalhar com um veterano como David Fincher?

Steve Preeg: Ambos são grandes cineastas. Com Davi você espera que ele dê uma ótima direção e explique exatamente o que ele quer, e ele faz. Como diretor de primeira viagem, fiquei impressionado com a semelhança João era para Davi . João é muito claro sobre o que quer; ele tinha tudo em sua cabeça do que ele queria. Este foi um filme muito difícil de dirigir, mesmo para um veterano de cinema experiente e João levou a sério mais do que eu acho que alguém pensava ser possível, além disso, ele teve um bebê bem no meio da produção. Ele é um cara incrível; Eu adoraria trabalhar com ele novamente.

Haverá uma sequência e, se houver, você estará envolvido nela?

Steve Preeg: Eu não ouvi com certeza de uma forma ou de outra se haverá uma sequência, mas seria uma ótima oportunidade para trabalhar nisso se eles fizerem uma.

O processo foi semelhante em Tron: Legacy trabalhando no rejuvenescimento de Jeff Bridges como Clu 2 aos efeitos de envelhecimento aplicados a Brad Pitt em Benjamin Button?

Steve Preeg: Havia muitas semelhanças em relação ao trabalho no próprio Digital Domain, a principal diferença estava na aquisição dos dados. Com Button nós capturamos Brad Pitt meses após a fotografia principal, mas Jeff Bridges queria ser capturado no set no momento que exigia que criássemos um novo hardware e software para lidar com a diferença nos dados que estávamos recebendo aqui no Digital Domain.

Qual foi o maior desafio para fazer Tron: Legado ?

Steve Preeg: Para mim, pessoalmente, foi apenas tentar viver de acordo com o legado do original Tron . Esse filme deu início à indústria em que trabalho e é considerado um solo sagrado por muitos dos meus colegas, houve muita pressão para não estragar tudo.

Do que em particular você está mais orgulhoso em termos de forçar o envelope de efeitos?

Steve Preeg: Acho que estamos todos orgulhosos de ter feito um filme que prestou homenagem apropriada ao filme original. Foi uma tarefa difícil e, na maioria das vezes, nosso trabalho foi bem recebido, o que foi um grande alívio para nós.

Além das grandezas de IMAX e 3D, o que mais havia de diferente em trabalhar em Tron: Legacy do que em outros projetos, Piratas do Caribe: No Fim do Mundo, por exemplo?

Steve Preeg: Uma das grandes diferenças para nós foi que foi filmado em 3D. Isso apresentou um novo conjunto de desafios e fluxos de trabalho para trabalhar com imagens de duas câmeras. Tínhamos que ser muito mais precisos e conscientes de como tudo o que fazíamos afetaria a profundidade da cena.

O que você faria de diferente agora quando olhar para o filme?

Steve Preeg: Depois de cada filme, examinamos o que fizemos de certo e errado e fazemos uma lista do que poderia ser feito melhor. Sempre há espaço para melhorias na técnica e na execução. Eu acho que há uma série de avanços na forma como abordamos os rostos humanos que mudarão nosso processo, se soubéssemos o que sabemos agora, provavelmente teríamos tentado implementar parte disso em Clu. Acho que aprenderemos coisas novas sobre como criar humanos por muito tempo.

Os fãs do 'Tron' original apoiaram os efeitos visuais que você incluiu Tron: Legado ?

Steve Preeg: Pelas respostas que obtive, parece que os fãs do original ficaram bastante felizes com o nosso trabalho.

Considerando o trabalho de efeitos intrincadamente detalhados que você montou, qual é a sua opinião sobre as pessoas assistindo a filmes em pequenos dispositivos móveis como iPhones? Você sente que seu trabalho se perde nesse tipo de compressão portátil em comparação com o que as pessoas podem experimentar em um cinema?

Steve Preeg: Não há dúvida de que este filme foi feito para ser visto em uma tela IMAX. Joe projetou muito do filme especificamente para ser visto dessa maneira. Eu sinto fortemente que as pessoas que assistem a isso em um dispositivo móvel estão perdendo uma grande parte da emoção que é Tron: Legado .

Qual é o seu aspecto favorito do trabalho que você faz?

Steve Preeg: Com esta indústria sendo um campo artístico e técnico, podemos trabalhar com uma grande variedade de pessoas de todo o mundo. Acho que para mim é interagir com todas essas pessoas, diretores, engenheiros de software, animadores, etc.

Qual foi a sua sequência favorita em Tron: Legado , como fã e como animador?

Steve Preeg: Pessoalmente, gostei muito da sequência da bicicleta leve. Tem um pouco do original Tron nele, mas precisa ser atualizado para toda uma nova geração de membros da audiência. Foi uma verdadeira emoção trabalhar nessa sequência.

Você acha que os atores digitais poderiam substituir os atores humanos? Que tal recriar personalidades digitais para um filme, como Elvis Presley, Humphrey Bogart ou Marilyn Monroe?

Steve Preeg: Essa é uma pergunta difícil. Em geral, dependemos muito da atuação do ator para nos dar um personagem. Não pretendemos substituir os atores humanos, pois são eles que dão vida aos nossos personagens digitais. Quanto a trazer alguém de volta dos mortos, você nunca pode realmente fazer com que um morto assuma um papel, tudo o que você pode tentar fazer é imitar o que você acha que eles poderiam ter feito. Pode ser crível para o público, mas no final não é realmente aquela performance das pessoas, é apenas uma cópia.

Quanta pressão você sentiu não apenas em fazer uma sequência de Tron, mas também em criar o mundo de Tron agora?

Steve Preeg: Esta é a maior pressão que senti em qualquer filme em que trabalhei. Tentar viver de acordo com Tron, o avô da indústria em que trabalho, sempre esteve em nossas mentes e muitas vezes na frente de nossas mentes também.

Você pode diferenciar entre suas responsabilidades como chefe de animação e, por exemplo, supervisor de efeitos visuais, no que diz respeito a Tron: Legado ?

Steve Preeg: Como chefe de animação, fui responsável pelo movimento de tudo. De Clu a lightbikes, se mudasse era minha responsabilidade. O VFX é responsável pelo visual do filme e por garantir que ele corresponda à visão do diretor. Então o VFX está lidando com muita iluminação, modelagem, texturas, etc. Dito isso, Eric (o VFX) e eu colaboramos em quase tudo. Temos uma ótima relação de trabalho e não tenho problemas em ouvir seus comentários sobre animação assim como ele ouve minhas sugestões sobre iluminação, etc.

Você recebeu um Oscar por realizações em efeitos visuais por seu trabalho em O Curioso Caso de Benjamin Button . Essa vitória lhe deu mais liberdade criativa nos filmes em que trabalhou desde então?

Steve Preeg: A liberdade criativa de um filme depende muito do diretor com quem você está trabalhando. Joe foi ótimo em ouvir ideias e colaborou conosco de uma maneira que tornou um verdadeiro prazer trabalhar em seu filme. No entanto, no final, nosso objetivo é fazer com que a visão dos diretores ganhe vida.

Você tem alguma palavra de sabedoria para aspirantes a cineastas que querem entrar na animação?

Steve Preeg: Certifique-se de amar o ofício. Não tente entrar nessa indústria porque acha que vai ficar rico ou conhecer pessoas famosas. Nós trabalhamos muito duro nesta indústria e sem uma verdadeira paixão pelo cinema e pelo trabalho que você faz, você vai se esgotar rapidamente. Acho que talvez isso seja verdade para muitas indústrias, trabalhe no que você gosta de fazer.

Você teve que criar novas ferramentas e usar algo único para gerar os efeitos?

Steve Preeg: A maioria dos filmes em que trabalhamos exige que algumas novas ferramentas sejam criadas, nunca recebemos um diretor que vem e diz: 'faça o que você fez antes'. Eles sempre querem empurrá-lo para o próximo nível. No Tron tivemos que escrever novas ferramentas para a parte 3D dele, bem como um novo solucionador facial para o tipo de dados que estávamos recebendo do set. Havia toda uma série de ferramentas menores adicionais escritas para os diferentes departamentos, e continuamos a desenvolver essas ferramentas para nossos shows atuais e futuros.

Você pode explicar o vale misterioso? Como sua experiência em Benjamin Button o ajudou?

Steve Preeg: O vale misterioso basicamente sugere que, à medida que um personagem se aproxima cada vez mais da aparência real, as pessoas respondem cada vez melhor a ele, até que você fique QUASE real, e então as pessoas ficam enojadas com isso. Acho que sinais como pele sem cor; olhos que olham para o infinito, etc. são algumas das coisas que lançam os personagens no vale misterioso. Existem muitas teorias sobre por que isso é verdade, mas a melhor que ouvi é que ao longo das gerações aprendemos a evitar cadáveres para evitar doenças, e muitos dos sinais de um cadáver são exatamente o que o vale misterioso parece ser sobre. Nosso trabalho no Button certamente nos ajudou a aprender mais sobre o que os humanos aceitam e o que não aceitam no rosto de outros humanos, mas ainda há muito a aprender.

Qual é a vantagem da sua tecnologia de captura E-motion em comparação com o sistema de captura de desempenho que James Cameron usou em Avatar?

Steve Preeg: São tarefas realmente diferentes. Em Avatar , a captura estava acontecendo com o corpo e o rosto ao mesmo tempo. Precisávamos fazer a performance facial de uma pessoa no movimento corporal de outra pessoa. Ambas são tarefas muito difíceis, mas requerem métodos diferentes.

Você pode explicar as dificuldades adicionais que você teve que resolver, porque o filme foi rodado em 3-D? Você brincou com efeitos 3D para aprimorar alguns efeitos visuais?

Steve Preeg: Bem, em primeiro lugar, existem duas câmeras para rastrear e elas precisam ser faixas muito mais precisas do que as faixas VFX tradicionais, porque as duas juntas definem a profundidade de um objeto. Também torna mais difícil para o final do pipeline, onde tradicionalmente você sempre pode pintar ou cutucar as coisas na composição final, mas com o 3D esse trabalho de pintura tem que ser o mesmo em ambos os olhos e isso também apresenta um problema. Existem alguns outros problemas, como luz polarizada (como reflexos) aparecendo diferente nas duas câmeras, disparidade vertical, usando elementos de duas tomadas que tinham configurações 3D diferentes, a lista continua.

Você acha que o 3D veio para ficar ou sairá de moda novamente?

Steve Preeg: Essa é uma decisão difícil. Acho que vai depender muito do mercado doméstico e se a diferença de bilheteria continuar tão alta quanto está. Eu sei que há algumas indicações de que está morrendo, então talvez esteja saindo, mas acho que ninguém realmente sabe.

Houve alguma idéia de refazer quaisquer efeitos para o Blu-ray liberar? Deve ser tentador voltar e refazer Clu com o que você aprendeu desde então.

Steve Preeg: Acho que nesta indústria sempre gostaríamos de mais tempo ou uma chance de refazer as coisas. Nós nunca realmente terminamos uma tacada; ele só é tirado em algum momento. A opção de refazer qualquer FX para o Blu-ray não dependeria de nós, mas com certeza teria sido divertido.

Personagens digitais estão cada vez mais perfeitos como Neytiri em 'Avatar'. Atores em papéis digitais aos olhos dos críticos não são reais, mas todos nós vemos suas performances fantásticas - você acha que no futuro os atores receberão prêmios por seus papéis digitais?

Steve Preeg: Espero que sim. É tão válido para um trabalho de atuação ser um personagem digital e, de certa forma, ainda mais difícil, pois nem sempre há algo para reagir. Algum dia espero que o reconhecimento esteja lá.

O visual do filme original limitou sua criatividade ou ainda havia espaço para novas ideias?

Steve Preeg: Acho que ajudou a estimular a criatividade. Como você pega esse visual original e o atualiza para uma nova geração? Essa foi uma das partes mais desafiadoras e divertidas de trabalhar neste filme.

Em termos percentuais, quanto do filme é live action comparado ao CG, você diria?

Steve Preeg: No Tron mundo todo tiro teve algum trabalho digital feito, mesmo que fosse apenas aprimoramento de traje. Provavelmente, cerca de metade das filmagens do mundo real tiveram trabalho feito. Não tenho certeza de quanto do filme foi completamente CG, mas acho que cerca de 20%, talvez, todas as sequências de lightbike e lightjet foram todas CG e uma grande parte do jogo em disco, bem como as grandes paisagens urbanas.

Este enorme conjunto de 5 discos pode ser o maior 3D Blu-ray lançamento para sair ainda. Você acha que este pode ser o título que realmente estimula o crescimento no 3D? Blu-ray mercado?

Steve Preeg: Eu realmente não tinha pensado nisso, mas isso não seria incrível? Eu não vi isso em 3D em Blu-ray ainda, mas Joe diz que parece incrível, então mal posso esperar.

Onde você vê as vantagens do 3D para contar histórias como Tron: Legado ?

Steve Preeg: Eu acho que em um filme onde você cria um mundo totalmente novo para as pessoas verem é um ótimo lugar para o 3D ser usado. Você pode realmente usá-lo para dar uma sensação de estar realmente neste novo lugar, é onde eu gostaria de vê-lo mais usado. Eu não acho que precisamos começar a ver comédias românticas em 3D, mas isso sou só eu.

Quaisquer pensamentos finais sobre Tron: Legado enquanto fechamos esta mesa redonda virtual?

Steve Preeg: Bem, eu só espero que as pessoas tenham gostado do nosso trabalho e do filme em si. Foi um verdadeiro prazer trabalhar nisso, bem como compartilhar algumas ideias com todos vocês. Obrigado por ler todas as minhas divagações; Espero que você tenha gostado também.

Tron: Legado chega às prateleiras DVD , Blu-ray/DVD de dois discos , quatro discos Blu-ray/DVD/3D Blu-ray , e Tron: Legacy/Tron: The Original Classic Blu-ray de cinco discos em 5 de abril.