Entrevista com os criadores de VIRTUAL PREY [Exclusivo]

Horror interativo no seu melhor!

Recentemente conseguimos realizar uma entrevista com os fabricantes de Presa Virtual , um DVD de terror interativo que lembra os velhos livros 'Escolha sua própria aventura' que você lia quando era criança! Do som das coisas, este DVD parece ser muito divertido!

@IMG:mJ3f43quliyrN8dBmFPo1gatU4PVk7De onde você teve a ideia de criar um DVD interativo que serve tanto como um jogo quanto como um curta-metragem?



Sempre tive interesse em aparelhos de alta tecnologia e, em 1993, comecei a ler sobre o desenvolvimento do formato DVD. Assim que percebi as capacidades deste novo meio (que incluía vídeo de alta qualidade, áudio e interatividade), fiquei entusiasmado com as possibilidades. Como sou fã de terror desde os sete anos e tenho experiência com programação de computadores, sabia que o DVD seria o meio perfeito para um jogo de terror interativo e de ação ao vivo. Em 1999, Mitch Lerman entrou a bordo para lidar com as funções de diretoria. Ele trouxe algumas ideias super legais e juntos começamos a desenvolver o Virtual Prey. -Adam Prusan

Como você joga Virtual Prey?

@IMG:7c3HMAd8MHiuibcjVzrmgBq2awYMC Virtual Prey é um jogo de azar live-action que você pode jogar em qualquer DVD player. Você verá uma linda garota, Raven McCoy (Bonnie-Jill Laflin) sendo perseguida por um implacável serial killer. Em vários pontos durante sua corrida pela vida, você verá três setas aparecerem na tela. Cada flecha representa um possível destino para Raven. Para ativar um destino, clique em uma seta usando o controle remoto do DVD ou o mouse. Se você escolher a flecha correta, Raven encontrará seu perseguidor, neutralizá-lo e avançar para o próximo nível de sobrevivência. Se você escolher uma flecha incorreta, ela sofrerá UMA MORTE TERRÍVEL! Se você não fizer uma escolha em 4 segundos, Raven perderá automaticamente uma vida. Se ela perder a vida 3 vezes, você perde o jogo e deve começar de novo.

Mas a intriga não termina aí. Com o design aleatório do Virtual Prey, em várias jogadas, você descobrirá que nunca vê a mesma coisa duas vezes. Sequências de abertura alternativas e outras cenas começam a desvendar segredos e responder a perguntas anteriormente não respondidas. O resultado é uma experiência diferente a cada jogada, que nunca perde de vista o objetivo principal; para livrar Raven do mal. -Mitch Lerman

Virtual Prey tem uma sensação óbvia do Massacre da Serra Elétrica, mas que outros filmes influenciam e inspiram você?

Scarface, Deliverance, Sexta-feira 13, terror dos anos 70 e praticamente todos os filmes de William Friedkin e Scorsese. Em 1999, enquanto estávamos em desenvolvimento, descobrimos Run Lola Run, que aborda o assunto de múltiplos destinos. Essa foi outra inspiração. Sempre fiquei intrigado com a ideia de alterar o futuro de alguém virando uma esquina diferente. No jogo, o futuro de Raven pode ser alterado clicando em uma seta. - Mitch Lerman

@IMG: AyMOHyw03Pbg86Pzt5bU8lr784I3SoVocê inventou tomadas alternativas para os diferentes cenários à medida que foi, ou tudo foi escrito em formato de roteiro antes das filmagens?

Tudo foi escrito em formato de script. Você verá Raven serra elétrica, enterrada viva, estrangulada, jogada em um covil de pitbulls e muito mais. Por outro lado, quando você escolhe a seta correta (destino), ela terá a vingança que tanto merece. Quero deixar claro que Raven não é uma vítima. Ela é uma lutadora nata, bem como Sarah Conner nos filmes do Exterminador do Futuro. - Mitch Lerman

Quais foram os maiores obstáculos que você enfrentou ao tentar fazer o Virtual Prey decolar?

Não havia nenhum obstáculo. Era mais como assumir um campo mental deles. Estou falando sobre escrever o roteiro/cenários, montar a equipe, obter os locais, organizar o serviço de artesanato, só para citar alguns. Adam e eu praticamente fizemos tudo sozinhos. É assim que é o cinema independente. - Mitch Lerman

Você dá dicas no site sobre Ovos de Páscoa. Quantos ovos existem e foram planejados desde o início?

No momento, existem poucos selecionados. Antes do corte final, tenho certeza de que faremos mais alguns.- Adam Prusan

Além do site, como você planeja promover o Virtual Prey?

Estamos conversando com distribuidores. Há alguma dúvida sobre a quantidade de violência no jogo. Recebemos muitos e-mails de fãs hardcore de terror que querem ver super-violência. O corte final ainda não está finalizado. Se formos nessa direção, podemos perder pontos de venda específicos. No entanto, filmes convencionais também contêm violência hardcore, então esperamos que distribuidores gerais como Best Buys etc. nos abracem como fazem os filmes de estúdio.- Mitch Lerman

Movie [email protected]ós essa experiência, você criaria outro DVD interativo como este?

Isso dependeria. Se as vendas forem estelares, adoraríamos fazer um segundo jogo. Se afundar, não há segundo jogo. No entanto, estamos muito otimistas. A resposta ao site foi tremenda e as pré-encomendas foram esmagadoras. Não sabemos se atribuímos ou não isso ao público que aceita a ideia de DVDs interativos, ou apenas gosta de ver as garotas amarradas. De qualquer forma, já estamos muito agradecidos e aliviados- Mitch Lerman

Quais são seus planos para depois do lançamento de Virtual Prey?

Durma um pouco.- Mitch Lerman

No site, você fala sobre o 'design aleatório' do DVD, fazendo com que não haja 2 visualizações iguais. Esse foi um objetivo desde o início ou essa ideia evoluiu à medida que o projeto progrediu?

Ele evoluiu durante o desenvolvimento. Na verdade, foi ideia de Mitch. Não há duas jogadas iguais. O que é realmente legal, é que nas jogadas subsequentes, Raven tem apenas uma memória parcial do perigo que ela experimentou em vidas anteriores. Durante momentos cruciais, ela tem flashbacks e utiliza o que ela se lembra para derrotar e virar a mesa contra seu atacante.

Como surgiu o envolvimento de Bonnie-Jill Laflin?

Esse foi um dos aspectos mais difíceis de trazer o jogo à luz do dia, foi o elenco. Sabíamos que aquela estrela teria que ter amplo apelo. Originalmente, recebemos cerca de mil inscrições. A partir disso, acredite ou não, não ficamos satisfeitos com os candidatos. Um grande problema que encontramos foi pessoalmente, as atrizes não se pareciam com suas fotos. Foi só quando recebemos um cartão zed de Bonnie-Jill (BJ) que soubemos que tínhamos encontrado nossa garota. Digo isso porque Adam e eu vimos suas duas aparições no Howard Stern Show. A partir disso, sabíamos que ela ficava ótima no filme, e a câmera a amava. Depois que Adam me trouxe sua audição de fita de vídeo, era um acéfalo que ela era a única. O que se seguiu foi uma preparação geral para seu papel. Nós a treinamos com um especialista em artes marciais de Matrix e um ex-Navy Seal.

Foto do filme@ BJ é um atleta natural e extremamente flexível. Então, foi muito fácil para ela se adaptar. Você pode perguntar como foi trabalhar com Bonnie-Jill. Fico feliz em dizer que foi um verdadeiro prazer. Apesar de sua aparência glamourosa, ela é uma moleca e uma louca por esportes. Recentemente, tivemos que reagendar algumas jogadas porque ela estava no leste, participando das Escolhas do Draft da NBA. Em sua próxima vida, acho que ela gostaria de voltar como Kareem Abdul Jabar. - Mitch Lerman

O Natal/Ano Novo ainda é a data de lançamento prevista?

Se tudo estiver dentro do cronograma, o DVD Virtual Prey será uma boa adição macabra sob a árvore de Natal.

Alguma coisa exclusiva que você queira nos oferecer?

Mmmm. Há algo. Não podemos dizer nada agora, mas se isso acontecer, você verá o que chamamos de celebridade 'dúbia' fazer uma aparição no jogo que deve trazer um sorriso a muitas pessoas. Isso é apenas especulativo. Se confirmar, Lights Out será o primeiro a saber! - Mitch Lerman

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Graças a Adam & Mitch! Fora Kerouac!

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